Гульні Эканамічныя стратэгіі па катэгорыях:
Нават дзеці сёння ведаюць такія паняцці, як « бізнес » і « эканоміка ». Падобнаму развіццю спрыяе ў большай ступені Інтэрнэт і эканамічныя стратэгіі гульні, раскрываючы дзятве сакрэты паспяховага прадпрыемства.
Разнастайнасць гульні эканамічныя стратэгіі
Падобнае кірунак гульнявога працэсу гарманічна ўпляліся ў сюжэтную лінію і стала адным з найбольш прыцягальных забаў пры кіраванні:
- Кафэ;
- рэстаранаў;
- Гатэлем;
- Чыгункай;
- Таксі;
- Цэлым горадам.
Гульцы зарабляюць віртуальныя грошы і марнуюць іх на пакупкі неабходных дапаўненняў, тым самым адкрываючы новыя магчымасці для сябе.
Самае цікавае, што не толькі дзецям цікава гуляць у падобнага роду цацкі. Многія дарослыя геймеры таксама аддаюць перавагу гульні стратэгіі эканамічныя і вышукваюць ў сетцы новыя паступлення дадзенага кірунку.
Усім вядомы СимСити
У 1989 гульня SimCity стала першым горадабудаўнічым сімулятарам з эканамічным ухілам. Па меры таго, як гулец пашыраў плошчу для забудовы жылымі дамамі, з'яўляліся новыя пасяленцы, якія патрабуюць усё больш рэсурсаў, дарог, банкаў, забаў, адукацыі і паслуг гарадскіх службаў. Медыцына, пажарная, паліцыя, чыгунка, аэрадром, марскі порт і іншыя арганізацыі пакрывалі сабой радыус дзеянняў, і каб ахапіць увесь горад, неабходна ўсталёўваць ўсё больш аналагічных будынкаў.
Сувязь з іншымі гарадамі забяспечвала вадой, электраэнергіяй, ежай і іншымі таварамі. Прыезджыя турысты таксама ўносілі ўклад у папаўненне казны. Можна было прадаваць свае лішкі рэсурсаў і купляць адсутнічаюць. Калі гараджане адчувалі сябе камфортна, яны ўсталёўвалі помнік мэру, але калі адчувалі пастаянны недахоп чаго-то, пачыналіся бунты, а прыбытак рэзка падала. У крайніх выпадках для напаўнення бюджэту неабходнымі грашыма, можна было падняць падаткі, але калі не знізіць іх зноў, у горадзе пачынаўся поўны заняпад.
Ідэя SimCity апынулася настолькі своечасовай, што паслужыла асновай для стварэння аналагічных цацак і цалкам з новымі напрамкамі.
Магчымасці зарабіць віртуальна
- Фермерскія сюжэты.
Цяпер эканамічныя стратэгіі гульні прапануюць будаваць уласныя фермы і вырошчваць агароднінныя культуры, разводзіць жывёл і птушку, прадаваць плён сваёй працы на рынку і нават заключаць кантракты з рэстаранамі і крамамі на пастаўку прадуктаў харчавання ў іх сталовыя. А на пэўным этапе з'яўляецца магчымасць будаваць невялікія заводзікі і фермы па перапрацоўцы сыравіны і вырабляць гатовыя прадукты харчавання або канцэнтраты.
Эканоміка, гэта яшчэ не падстава адмаўляцца ад гумару, бо разам з ім справу спорыцца хутчэй. Таму ў кожнай цаццы абавязкова прысутнічае нешта пацешнае – звяр'ё мае задаволены выгляд і усміхаецца нам, не падазраючы, што яго рыхтуюцца адправіць на кансервы і каўбасу.
- Калі звязаліся з Масяня, чакайце сюрпрызаў.
Вырашыўшы папрацаваць за мяжой, яна з сябрукамі адпраўляецца на курорт і адкрывае там пляжнае кафэ. Цяпер загараючы на сонейку, яна выдае людзям шэзлонгі, плавальныя кругі і лодкі, прыносіць па першым клічы квас і марозіва. Усё гэта адбываецца на фоне яе прыроджанага аптымізму і жыццялюбства.
- Ярка і прыбрана глядзяцца эканамічныя стратэгіі гульні па стварэнні акварыўмаў.
Усё так і прасякнута сакавітымі фарбамі, а магчымасць праявіць свае дызайнерскія таленты выклікаюць рызыка. Зарабляць грошы можна па-рознаму, і кожная гульня прапануе уласны спосаб. Але калі прыходзіць час марнаваць фінансы, надыходзіць самае прыемнае, бо чарговае ўпрыгожванне або расліна яшчэ трэба паставіць так, каб яно глядзелася асабліва эфектна і гарманічна. Але можна проста разводзіць рыбак і прадаваць іх у сваім зоомагазинчике.