Гульні Нарды доўгія па катэгорыях:
Гульні Нарды доўгія па ўсіх правілах жанру
Некаторыя настольныя гульні маюць шматвяковую гісторыю і ўсё яшчэ ўзбуджаюць азарт, прыцягваючы і вабячы нейкі магічнай сілай. Нарды нарадзіліся на ўсходзе, але зараз не ведаюць межаў, стаўшы любімай забавай многіх народаў і пакаленняў. А паколькі мы знаходзімся ў чароўным віртуальным свеце, вам не патрэбна класічна клеткі дошкі, фішкі і кубікі, бо тут усё інструменты прадастаўлены і не згубяцца, выпадкова рассыпаўшыся. Вам патрэбен Інтэрнэт і кампутар, каб пачаць онлайн нарды доўгія гуляць.
Спаборнічаючы з інтэлектам кампутара, паспрабуйце выйграваць у яго партыі, і хто першым адправім усе фішкі за борт, стане пераможцам.
Аб правілах вялікіх нард
Перавага віртуальных нард і ў тым, што ніхто не зможа махляваць, робячы лішнія ходу або перамяшчаючы на значэнне менш, чым паказалі кубікі.
Першы ход дастаецца гульцу, каму кубік выкінуў больш кропак на сваіх баках. Пры аднолькавым наборы варта зрабіць яшчэ кідок, пакуль першапраходзец не вызначыцца. Далей уступае ў сілу чарговасць, калі гульцы па чарзе крочаць па дошцы, кідаючы косці.
У гульні ёсць свае спецыфічныя тэрміны:
- Антэ – першая стаўка;
- Зара – кідайце гульцамі кубік;
- Галава – месца, адкуль гульцы пачынаюць шэсце фішкамі па полі;
- Дом – канчатковы пункт на дошцы, супрацьлеглы "галаве";
- Двор – тэрыторыя за межамі "дома".
Робячы крок па полі, можна рухаць толькі адну фішку, але першы ход дапускае перамясціць адразу дзве, калі яму перашкаджае фішка суперніка, якая стаіць на яго "галаве", і толькі ў выпадку, калі кубікі выдалі дзве аднолькавыя лічбы: тры- тры, пяць-пяць і іншыя дублі.
Перамяшчаць фішкі варта супраць гадзінны стрэлкі, паступова перамяшчаючы іх у "дом". Для чорных адпавядае маршрут: з правай верхняй чвэрці ў левую верхнюю; затым у левую ніжнюю; завяршаем круг у правай ніжняй чвэрці. Белыя з ніжняй левай чвэрці рухаюцца ў ніжнюю правую; затым у верхнюю правую; левую верхнюю.
Некалькі асаблівасцяў і нюансаў
Паколькі мы прапануем вам партыю ў доўгія нарды, значыць, існуюць і кароткія, што лагічна. Іх адрозненне ў адсутнасці ў доўгіх сустрэчных баёў і збітых фішкі. Працягваючы экскурс па правілах, трэба засвоіць наступныя моманты:
- Кожны кубік вызначае ход для адной фішкі. Адна перамяшчаецца на колькасць крокаў у адпаведнасці з лічбай аднаго кубіка, а другая – на аснове ліку іншага.
- Сведчанні кубіка на некалькі асобных хадоў для розных фішак дзяліць нельга. Напрыклад, калі выпала на кубіку шасцёрка, недапушчальна перамяшчаць адну фішку на два ходу, а другую на чатыры.
- Пры выпаў на кубіку дублі (аднолькавыя значэння: тры-тры, два-два і т. ), Трэба будзе чатыры ходу, а не два.
- прымудрыліся паставіць перад фішкай суперніка шэсць сваіх фігур, вы надзейна яго забароне, і такое становішча ў доўгіх нарды лічыцца вельмі ўдалым.
- Усе шашкі суперніка нельга блакаваць. Павінна заставацца хоць адна дзеючая.
- Немагчыма ставіць сваю фішку у лунку, занятую фігурай праціўніка.
- Пры адсутнасці магчымасці зрабіць крокі на якое выпала значэнне гулец губляе ход.
- Калі трэба будзе нявыгаднае перасоўванне ў адпаведнасці з дасталіся лікам, яго ўсё роўна неабходна зрабіць.
- Калі можна зрабіць крокі толькі ў адпаведнасці з адным кубікам, выбіраць трэба большая колькасць, а паказанні другога згараюць.
Гэта асноўныя прынцыпы гульнявога працэсу. Хай не палохае колькасць пунктаў, бо яны лёгкія для запамінання. Будзь вы пачатковец або майстар нард, вам спадабаецца праводзіць час за іх онлайн версіяй, дзе ўсё падпарадкавана логіцы і элементарнай матэматыцы.