Гульні Матрыца па катэгорыях:
Сон ці рэальнасць?
Што ёсць рэальнасць? Тое, што адбываецца з намі і вакол нас, - адкажаце вы. Але ці можна быць упэўненым на ўсе сто адсоткаў, што гэта не ілюзія? Часам нашы сны становяцца такімі рэалістычнымі, што разуменне мар прыходзіць толькі пасля абуджэння. Дык чаму вы так упэўненыя, што і цяпер не спіце або вас хтосьці не пагрузіў у каматозны стан наўмысна? Каб зразумець, ці не сон гэта, вы кажаце: « ўшчыкні мяне ». Але ж у праўдападобных снах вы сапраўды гэтак жа, як і на яве, адчуваеце:
- водар і густ
- боль
- радасць
- гора
- страх і задавальненне
Што прымушае вас думаць, што тое, што адбываецца тут і цяпер не плод вашага ўяўлення? Браты Вачоўскі, якія з'яўляюцца сцэнарыстамі і рэжысёрамі трылогіі « Матрыца », задумаліся над гэтымі пытаннямі і развілі ідэю, якая прыйшлася гледачам па гусце. У 1999 годзе 31 мая на экраны кінатэатраў Амерыкі выйшаў першы фільм, дзе хакер Неа раскрыў змова машын, якія выйшлі з-пад улады чалавека. Навучыўшыся думаць самастойна, яны ператварылі людзей у спячых марыянетак, прыдумалі для іх віртуальную рэальнасць, якая была гэтак пераканаўчая, што стала ўспрымацца сапраўдным жыцьцём. У сне людзі хадзілі на працу, улюбляліся, здзяйснялі памылкі і будавалі кар'еру, заводзілі сем'і і гублялі іх. Як і раней, яны мелі надзеі, будавалі планы, хварэлі і траплялі ў аварыі, дамагаліся славы і поспехаў у навуцы і асабістым жыцці. І ім было няўцям, што ўсё гэта « мыльная бурбалка », сурагат рэчаіснасці. Атрымаўшы абсалютную ўладу над чалавецтвам, робаты сілкаваліся электрычнымі імпульсамі людзей, выкарыстоўваючы іх для ўласнай падзарадкі. І толькі некалькі чалавек змаглі вырвацца з гэтага палону і супрацьстаяць новастворанай сістэме.
Фільм апынуўся выдатнай ежай для розуму простых абывацеляў і аўтараў коміксаў, анімэ і тых, хто стварае гульні Матрыца. Паколькі фільм насычаны падзеямі, у ім лёгка чэрпаць ідэі для новых прадуктаў. Віртуальную прастору стала нам другім домам і натуральна, што ММОРПГ жанр дорыць нам The Matrix Online – гульню ад Sega / Warner Bros Interactive. У гэтым свеце геймерам трэба будзе даследаваць Мегаполіс і яго чатыры раёны – Міжнародны, трушчоб, пусткі і Цэнтр. Тыя, хто знаёмы з падобным напрамкам гульнявога працэсу, ужо ведаюць, што іх герой па ходзе падзей будзе выконваць заданні і перажываць змены, а таксама змяняць свет вакол сябе, каб напісаць індывідуальную гісторыю.
Невядомыя светы гульні Матрыца
Shiny Entertainment ў 2003 годзе выпусціла аднакарыстальніцкую цацку Еnter the Matriх, пераклікаецца з Перазагрузка і Аниматрицей – анімэ-зборнікам, створанага па сюжэце фільма. Галоўнымі героямі гульні становяцца ніёбія і Прывід – персанажы другарадных роляў Перазагрузкі. Кожны з дзеючых герояў валодае індывідуальным характарам і здольнасцямі. Робячы свой выбар на карысць аднаго з іх, вы накіроўваеце гульнявы працэс па розных шляхах развіцця. Калі ж па сюжэты яны перасякаюцца, другім героем кіруе кампутар. Акрамя гэтых дваіх, вы сустрэнеце іншых удзельнікаў падзей, сярод якіх Неа і Морфиус.
Тыя, хто жадае стаць самім Неа, хай звернуць увагу на шутэр 3D – The Matrix: Path оf Neo, які выйшаў у 2005 годзе і належыць кампаніі Shiny Entertainmеnt. Недахопу ў супрацьстаяннях не будзе і прыйдзецца нават памерацца сіламі з механічным розумам. Тут чакаюць складаныя заданні і місіі, паляпшэнне характарыстык персанажа шляхам назапашванне вопыту.
Акрамя гэтага, гульні матрыца – гэта флэш цацкі, у якіх поўна боек і страляніны, магчымасці гуляць ўдваіх або застаючыся ў адзіноце.