Гульні Субмашина па катэгорыях:
Интригующие гульні Субмашина
Вялікая серыя гульні Субмашина зараз налічвае 10 частак і належыць аўтарству Матэуша Скутника. Выпуск броділкі пачаўся ў 2005 годзе, і адпраўляе гульцоў у зацікленных свет. Сюжэт развіваецца ад іншага асобы, і нібы ператварае самога геймера ў дзеючага персанажа.
По задумцы Матэуша, герой прачынаецца ў нейкім незнаёмым месцы, зусім не разумеючы, як там апынуўся. Гэта класічны сцэнар для кінематографа, але выдатна падыходзіць і ў якасці гульнявой версіі, прычым вы будзе не проста гледачамі, а актыўнымі ўдзельнікамі падзей.
Осваиваем незнаёмы мир
Отправной кропкай прыгод стане склеп. Ён з'яўляецца ў першай частцы гульні Субмашина, а пазней мы ўбачым яго зноў ў другой і чацвёртай серыях, але ўжо з іншага боку.
Ачуўшыся ў каменным мяшку, герой павінен знайсці выхад, каб выйсці вонкі, а для гэтага трэба будзе здзяйсняць дзеянні, натуральныя для падобнага жанру:
- Исследуем пространство
- Подбираем предметы
- Запоминаем надписи
- Вводим коды
- Запускаем механизмы
- Открываем двери
Перамяшчаючыся ў перыметры, вы не праходзіце ўзроўні, а потым гаворка аб пастаянным павышэнні ступені складанасці не ідзе. У вас ёсць некалькі пакояў, якія трэба старанна вывучыць на наяўныя схованкі і карысныя артэфакты. Некаторыя рэчы схаваныя, і да іх яшчэ трэба здолець дабрацца. У першай серыі пэўнай сюжэтнай лініі не назіраецца, але знойдзеная частка дзённіка становіцца адпраўной кропкай. Калі выканаеце ўсе заданні, выйдзеце на адкрытую прастору, і гэта будзе азначаць канец падзей.
Бесконечное брожение
Продолжение гульні Субмашина адпраўляе гульцоў у падмурак маяка, з якога таксама трэба будзе выбрацца, запусціўшы тэлепорт. Пакояў стала значна больш, і блукаць прыйдзецца грунтоўна. Зноў трэба вырашаць галаваломкі і зазіраць у кожны кут, каб разгадаць чарговую таямніцу. Напрыклад, за мурам у пакоі ніжняга паверха маяка знаходзіцца патайная дзверы ў іншы пакой. Пасля таго, як вы яе адкрыеце, яна так і застанецца зашчэпленыя, і ў пятай часткі вы зноў пройдзеце скрозь яе ў знойдзеную пакой, якая зведае некаторых змяненняў будзе напалову засыпаная зямлёй.
В жніўні 2006 г. з'явілася трэцяя частка з цыклу гульні Субмашина. Персанаж зноў аказваецца ў змрочным памяшканні, і працягвае рух. Яго прыгода ўсё больш пачынае нагадваць фільм "Куб", калі кожны пакой пастаянна перамяшчалася ў прасторы, многія нагадвалі папярэднія, але былі напоўнены іншымі пасткамі.
Паднімаючыся ўверх, спускаючыся паверхам ніжэй, пераходзячы скрозь бакавыя аркі, вы трапляеце ў пакоі-блізняты, але уверсе вы бачыце табло, які паказвае каардынаты, што дапамагае арыентавацца. Пачатковая пакой, гэта 0: 0, але калі мінуць направа, і абмінуць два пакоі, а затым падняцца на ўзровень ўверх, табло пакажа 2: 1.
В фінале магчымыя два варыянты:
- Герой кладзе на пастамент ліст, і пакідае Цыкл структуру игры
- Герой складае апошні пазл, і пачынае бясконцае падзеньне ўнутры Цыкла, неўзабаве гінучы ад обезвоживания
Но паколькі праз год выйшла чацвёртая версія гульні Субмашина, герой быў выратаваны Муртогом, і прачнуўся на даху лабараторыі. Пачынаюцца новыя кідання па тэрыторыі, рашэнне чарговых задачак, пошукі адказаў. Калі ўсе выпрабаванні ззаду, вас прызнаюць годным працаваць у сакрэтнай лабараторыі. На апошніх хвілінах гульні ў вас з'яўляецца выбар, як яе скончыць, а для гэтага трэба будзе прайсці ў адну з дзвярэй. Але наперадзе яшчэ шмат прыгод, незалежна ад зробленага кроку, і таму пара асвойваць сюжэт.