Закладкі

Fritz 13. Ўсе могуць Каралі

Альтэрнатыўныя назвы: Fritz 13. Ўсе могуць Каралі

Працэсар: PC Intel Core 2 Duo, 2. 4 GHz

АЗП: 3 Гб

Відэакарта: 512 Мб

Fritz 13. Ўсе могуць Каралі - гэта апошняя карыстацкая мадыфікацыя сур'ёзнай шахматнай праграмы, створанай яшчэ ў пачатку 80-х гадоў мінулага стагоддзя. Над распрацоўкай шматпрацэсарнай кампутарнай праграмы працавалі адразу два нямецкіх інжынера Франц Морш і Маціяс Файст.

Шлях Fritz 13

Праграма Fritz 13, набыць якую можа сёння любы ахвотны аматар шахматных баталій і праверыць свае навыкі ў адной з самых старажытных і самых складаных гульняў, створаных чалавецтвам, яшчэ нядаўна выкарыстоўвалася толькі для трэніровак прафесійных шахматыстаў. Першая версія праграмы, прамым нашчадкам якой сталі шахматы Fritz 13, была створана яшчэ ў 80-я годзе, і каля 10 гадоў спатрэбілася, каб стварыць паўнавартаснага камп'ютэрнага апанента для лепшых шахматыстаў свету. Ужо ў 1995 годзе, на імправізаваным спаборніцтве сярод кампутарных шахматных праграм (а праводзяцца і такія) ўдасканаленая мадыфікацыя праграмы пад назвай Fritz 3 была прызнана бясспрэчным чэмпіёнам, перамогшы самы дасканалы ў свеце на той момант кампутар Deep Blue. Праз усяго сем гадоў адбылося першае суперніцтва наступнага пакалення шахматнага робата з чалавекам, якім стаў чэмпіён свету па класічных шахматах Уладзімір Крамнік, і гэта супрацьстаянне скончылася баявой нічыёй 4-4. Яшчэ праз год нічыёй скончылася супрацьстаянне Гары Каспарава з першай трохмернай версіяй шахматнай праграмы. Першае паражэнне прафесійнаму шахматысту было нанесена ў 2006 годзе і ім стаў усё той жа Уладзімір Крамнік, які прайграў аднаму з бліжэйшых продкаў Fritz 13. Ўсе могуць Каралі з лікам 4-2, дапусціўшы грубейшую памылку ў адной з партый.

Камерцыйная версія

Пасля трыумфальнай перамогі над адным з найталенавітых шахматыстаў сучаснасці, кампутарная праграма даказала, што па праве займае лідзіруючыя месцы ў разнастайных рэйтынгах падобных праграм. У 2009 годзе была выпушчана першая версія праграмы, даступная для ўсеагульнага карыстання, а праз два гады выйшла і першая камерцыйная мадыфікацыя Fritz 13, набыць якую мог любы ахвочы і самастойна выпрабаваць свае сілы ў супрацьстаянні з адным з наймацнейшых шахматных робатаў, створаных чалавекам.

Прыязны робат

Шахматы Fritz 13 адрозніваюцца зручным і інтуітыўна зразумелым карыстацкім інтэрфейсам з вялікай колькасцю налад, уключаючы змены ўзроўню сілы камп'ютэрнага апанента, некалькі варыянтаў шахматных фігур. Акрамя гэтага, карыстальнік можа змяняць адлюстраванне, выбіраючы паміж трохмерным і двухмерны відамі. Усе хады будуць запісвацца па ходзе гульні, і вы заўсёды зможаце ацаніць, дзе дапусцілі памылку або, наадварот, згулялі ўдала. Усе вынікі можна экспартаваць для наступнай ацэнкі. У гульні больш за 10 узроўняў сілы камп'ютэрнага апанента, перамыкаючыся паміж якімі вы самі будзеце наладжваць свой узровень сілы, удасканальваючы сваё майстэрства гульні.

Навучанне

Для пачаткоўцаў гульцоў у шахматы і для тых, хто не супраць ўдасканальваць сваё майстэрства, гульня можа прапанаваць больш за шэсць гадзін навучальных відэаматэрыялаў, у складанні якіх прынялі ўдзел прафесійныя міжнародныя трэнеры і гульцы сусветнага класа. Менавіта наяўнасць навучальных матэрыялаў і робіць шахматную праграму не толькі выдатным спосабам правесці час у супрацьстаянні з годным супернікам, але і выдатнай навучальнай праграмай, здольнай на практыцы падрыхтаваць вас да любой сустрэчы за шахматнай дошкай.