Дзікія плямёны жывуць асобна і імкнуцца не ўмешвацца ў справы адзін аднаго. Часцей за ўсё яны звязаны адзін з адным нейтральна, але часта яны ваююць, таму парушэнне межаў племя жорстка падаўлены. Гераіня гульнявога ўцёкаў з пячорнага жыхара- гэта звычайная жанчына з племені, якая пайшла збіраць карані, каб прыгатаваць абед. Заходзіла ў калекцыю, яна выпадкова блукала ў суседнія землі і неўзабаве была злоўлена. Яе пасадзілі за краты перад рашэннем Савета племені. У палон не чакае нічога добрага. Гэта ворагі, і яны бязлітасныя, таму трэба як мага хутчэй арганізаваць уцёкі для палонных у пячоры.