Стикмен марыць разбагацець, але думка аб тым, што трэба кожны дзень хадзіць на працу, яго прыгнятае. Ён вырашыў абрабаваць банк, але задума не атрымалася і рабаўнік апынуўся за кратамі ў Prison Escape: Stickman Story. Праседзеўшы ў чатырох сценах дзесяць дзён, ён вырашыў, што з яго хопіць і пачаў думаць як бы адсюль выбрацца. Унізе вы ўбачыце тры прадметы, якія маглі б яму дапамагчы на кожным этапе. Ваша задача - абраць правільны і тады вузяні зможа пакінуць турму цэлым і цэлым. Але давядзецца падмануць ахоўнікаў, пахана і нават сабаку. Думайце перад выбарам, не спадзявайцеся на поспех, як гэта рабіў герой, калі рабаваў банк у Prison Escape: Stickman Story.