Стикмен хоча трапіць у вышэйшую лігу па скачках на гумавай вяроўцы. Дапамажыце яму патрэніравацца ў Swing Star і задача яго на кожным узроўні будзе складацца ў тым, каб дабрацца да сіняй плошчы. Для гэтага трэба пераскокваць, чапляючыся гумкай за адмысловыя гаплікі, пакуль яны не актыўныя, іх колер сіні, а калі на іх боўтаецца стикмен - яны жоўтыя. Бясконца доўга пампавацца на адным круку нельга, героя аўтаматычна перакіне на суседні. Патрэбна хуткая рэакцыя і выбар правільнага маршруту, каб дамагчыся жаданага выніку.