Ð Ð ° оÐ'ной иР· Ñ ÐμÑ Ð¼ Ñ Ð ° Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐμÐ½Ð½Ñ Ñ Ð²Ð¾Ð · л Ðμ Ñ Ñ Ð¾Ð»Ð¸Ñ Ñ Ð²Ð¾Ð» Ñ u200bu200bÐμÐ ± ного ÐºÐ¾Ñ Ð¾Ð»ÐμÐ²Ñ Ñ Ð²Ð ° живÐμÑ Ð²ÐμÑ Ðμл Ð ° Ñ Ñ Ð²Ð¸Ð½ÐºÐ ° Ð ÐμпР°. Ð Ð ° к Ñ Ð¾ Ñ Ð ° Ð · онР° Ñ ÐμÑ Ð¸Ð»Ð ° Ð¾Ñ Ð¿Ñ Ð ° Ð²Ð¸Ñ Ñ Ñ Ñ Ð² Ð³Ð¾Ñ Ñ Ð ¸ нР° Ñ Ð¾Ñ ÐμÐ'Ð½Ñ Ñ Ñ ÐμÑ Ð¼Ñ Ðº Ñ Ð²Ð¾Ð¸Ð¼ Ñ Ð¾Ð'Ñ Ñ Ð²ÐμнникР° м. Ð Ñ Ð² Ð¸Ð³Ñ Ðμ Jumpig поможÐμÑ Ðμ Ðμй Ð¿Ñ Ð¾Ð¹Ñ Ð¸ вÐμÑ Ñ Ð¼Ð ° Ñ Ñ Ñ Ñ Ñ Ð¸ Ð¾Ñ Ñ Ð ° Ñ Ñ Ñ Ñ Ð¶Ð¸Ð²Ð¾Ð¹. Ваша свінка будзе бегчы па дарозе паступова набіраючы хуткасць. На яе шляху будуць узнікаць рознага роду перашкоды. Частка з іх яна зможа пад вашым кіраўніцтвам проста пераскочыць. Ð Ñ Ñ Ð³Ð¸Ðμ жÐμ Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð»Ñ Ð · Ñ Ñ Ð²Ð¾Ð» Ñ ÐμÐ ± Ð½Ñ Ðμ ÐºÑ Ñ Ð»Ñ Ñ Ð¾Ð½Ð ° Ñ Ð¼Ð¾Ð¶ÐμÑ Ð¿ÐμÑ ÐμлÐμÑ ÐμÑ Ñ. Ро Ð'Ð¾Ñ Ð¾Ð³Ðμ онР° Ð'олжнР° Ð ± Ñ Ð'ÐμÑ Ñ Ð¾Ð ± Ð¸Ñ Ð ° Ñ Ñ Ñ Ð ° Ð · л и Ñ u200bu200bÐ½Ñ Ðμ Ð¿Ñ ÐμÐ'мÐμÑ Ñ Ð¸ ÐμÐ'Ñ.