Закладкі

3 2 1 Заклён

Гульня 3 2 1 Spell

3 2 1 Заклён

3 2 1 Spell

Магія заўсёды вабіць сваёй невядомасцю і таямнічасцю. Апынуўшыся высока ў нябёсах, табе прыйдзецца пазмагацца з цёмнымі сіламі чорнай магіі. Твой чараўнік валодае неверагоднай сілай трох стыхій - вада, зямля, агонь. Ён можа выкарыстоўваць любую з іх у гульні 3 2 1 Spell аднолькава, але толькі ад выбару залежыць, як яна падзейнічае на праціўніка. Твой вораг таксама мае магчымасць карыстацца агнём і вадой, сілай зямлі, але табе ў дапамогу будзе ісці падказка. Ты ўбачыш загадзя, чаго табе варта баяцца і будзе ўсяго пара секунд, каб падумаць, як пабіць ворага. Бо лёгка ўявіць, што вада можаш заліць агонь, і ваду лёгка пакарыць зямлёй. Калі ты здолееш хутка зарыентавацца і выбераш вечную сілу, то прыстойна сапсуеш здароўе суперніку. У пачатку гульні табе трэба будзе выбраць ўзровень складанасці. Гэта тваё права вырашыць, на што здольны твой мозг. Ці зможаш ты выбіраць хутка, падумаўшы раней. Ці можа, варта трохі патрэніравацца на больш лёгкім узроўні, дзе даецца больш часу. Гульня 3 2 1 Заклён прывядзе цябе ў свет просты магіі, дзе ўсяго толькі чароўным жазлом можна разбіць ворага. У гэтым свеце чараўніцтва ты можаш зрабіць свой унёсак, знішчаючы злых чараўнікоў з дапамогай сваёй кемлівасці. Сачы за здароўем свайго чараўніка, якое пазначана над яго галавой чырвонай палоскай. Ад кожнага атрыманага ўдару індыкатар будзе змяншацца, а твая задача ў гульні 3 2 1 Заклён сцерці з твару зямлі суперніка. Гэтых чараўнікоў можна назваць стыхійнымі, бо яны пакараюць зямныя стыхіі, і ты разам з імі зможаш атрымаць гэтыя непаўторныя адчуванні - кіраваць палаючым полымем агню, патокамі блакітнай вады або зямлёй. Але яны так небяспечныя, і каб кіраваць кожнай з іх, неабходна мець сілу і ўпэўненасць у сваіх дзеяннях, інакш стыхія можа паказаць сябе гаспадаром твайго становішча і накіраваць сваё дзеянне супраць цябе і твайго героя. Калі ты не паспееш выбраць стыхію для барацьбы за адведзенае час, твой герой канчаткова страціць здароўе і больш не зможа нашкодзіць ні аднаму падступнаму да чараўніка. Таму не Стань Дыджэем ў выбары, а хутчэй прымі рашэнне, якое накіруе на ворага смяротнае зброю зямлі, агню або вады. У кожным асобным выпадку, гэта будзе розная стыхія, але накіраваная на добрую справу дапамогі белай магіі ў барацьбе з цёмнымі сіламі.